第20章
作者:
宁雁奴 更新:2024-06-22 19:01 字数:2018
这回也一样。
便转动着“伯爵”视角,看向绞刑架后方,左右是相通的巷道,中间散布着高高矮矮、奇形怪状的钢铁,暗色笼罩犹如黑暗之森(大概正是“钢铁森林”之说的由来吧)。
十秒过去,无人冒头。
燕庄瞄着左下方标注“权能者”(鹰眼)的小人头,殷红的血慢慢逼至中线。
唇角微微上扬——
“黑暗之森”里躲猫猫的百分百是tin。
当然了,辅助位也可能来救人,但“牲灵”技能有些特别,需要保证自身的满血状态……有tin在,不太可能跑来救人。
隐少秒倒,求生者密码机绝对不够,对面想赢就不能让绞刑架上的人血线过半,按照“黑暗之森”到这里的距离,只有有位移的钓鱼佬,才能保证赶着血线过半前将人救下来。
于是燕庄操纵着角色,拉开一点与绞刑架的距离,选择一个最适合的位置,用来堵着来人的路。
如果能成功卡到人,让上挂的鹰眼血线过半是最好了;
堵不到也没关系,靠近过来就能给到隐藏之人压力,同时漏一个破绽,好让对方露头救人。嬿擅挺
不过得注意不能离开绞刑架太远,钓鱼佬可是有鱼钩的!
果不其然,这头“伯爵”才一动作,隐藏在钢铁丛林中的钓鱼佬一个鱼钩,飞快拉近,看着不可避免得撞到“伯爵”身上,那样,必然吃到一个“圣光”和一记耳光。
tin却给了燕庄一个惊喜。
钓鱼佬半途撞到一坨废铁,被迫中止纵向位移,根据判定,鱼钩弹回、人类产生0.5秒僵直,其后可无cd再扔出一个鱼钩;
又花1秒,钓鱼佬绕开障碍物,扔出鱼钩,目标直指绞刑架的立柱。
也即,燕庄利用钓鱼佬位移的直线型特点,堵在对方必经之路上,哪料,tin通过卡技能bug(规则是允许的),硬生生改变路线,从“\”改成“l”,恰恰绕过堵住“路口”的屠夫,而“伯爵”是小短腿,不太敢追出来,给了他可趁之机。
燕庄怔了怔,手指快过大脑,释放一道“圣光”。
tin避无可避。
在击倒隐少之后,“伯爵”战栗值达到100,开启一阶段状态,“圣光”刷新快,所以第二道“圣光”紧接而来。
摸上绞刑架的钓鱼佬飞快松手,一个扭身就避掉了。
燕庄瞄了瞄鹰眼的血线,不到2秒便会过半,不由得扬扬眉。
遂对准钓鱼佬再放第三个“圣光”。
二人已经贴脸,其实是可以甩对方耳光的……不过也才0.25的血,还有抽刀、擦刀,不如用几无前后摇的技能。
只要“圣光”叠到三层,哼哼~
他不着急。
第10章
燕庄当然没忘记,钓鱼佬有个限定技能,是可让他混乱两秒的。
但,伯爵卡着钓鱼佬一个身位。除非tin不想卡隐少的血线,否则等他用完“饵钓”再上手掏,隐少的血线有可能过半。
——那样,隐少剩余的一条命就没啦,再被击倒,二挂当即升天。
燕庄有恃无恐。
眼看隐少血线快过半,tin被逼着不得不莽进。
其实,人类有个极限卡血线的办法:
摸上绞刑架的一瞬间就松手、继续上手掏然后又快速松手,如此反复……判定在解救过程中,上挂之人血线呈静止状态,如此人类可以“卡bug”不但控制血线不过半且能拖延一点点时间,给修机的队友争取更多时间。
别看就几秒功夫,“无限”是快节奏游戏,赛场上局势风云变幻,兴许几秒便能扭转乾坤。
自然屠夫不是吃干饭的,傻傻看着求生者“卡bug”控血线。
或放技能攻击救人的,不过求生者如果意识nb、操作风骚,时常可躲掉技能,屠夫的技能反可能进入一个cd;
或径直抽刀,于屠夫最理想的情况是博到“会心一击”,让求生者救不下来人,但如果人类预判能力强,在监管者抽刀的刹那松手,刀气有几率被判定打到绞刑架……趁着屠夫弹刀僵直,人类大可以无伤救人。
可想而知,屠夫守尸跟人类救人的博弈有多么紧张而惊心动魄——“你我看什么时候抽刀/抽不抽刀”、“你看我什么时候救人/松不松手”。
有人打出天秀操作;
有人极致下饭;
有时双方互相秀到飞起;
也有“卧龙凤雏”,给观战者奉献一席“国宴大餐”!
伯爵之所以守尸厉害、哪怕在联赛赛场都堪称“保平神器”,便在于一阶段后“圣光”刷得快,求生者近距离很难躲避,得有极其强大的抗压能力、心理稳健,才敢在屠夫眼皮前晃悠;
否则三层debuff一叠满,砰地一下炸掉0.75点血,被炸有零点几秒僵直,稍微反应迟钝了,说不准再吃个抽刀不那么快的伯爵一巴掌,最终“死不瞑目”倒在绞刑架下。
这不,tin眼下便面临这样的窘境。
隐少的血线岌岌可危;
于是一道“圣光”落下……
他倏忽一个松手,与此同时钓鱼佬一个趔趄,做出猥琐的下蹲姿势。
针对“圣光”这类直条型技能,提前预判、及时下蹲,是有几率躲避掉的。
却非万无一失,得人类敢赌!
若屠夫预判到人类的预判,在其下蹲的行为过程中,瞬间抽刀,或能打出“会心一击”!