相爱相杀的男友突然说要秀恩爱_第64章
作者:恭十一      更新:2022-08-26 04:21      字数:2198
  这句话略带着点嘲讽的味道。
  果然,前期yg占据领先地位,看上去把ruz打得四分五散,但在10分钟后,两队又狭路相逢,这次团战,ruz一反先前的保王子防御政策,rain直接冲杀进去,收割了yg的两个人头。
  林明非在看到rain的动作后就眼前一亮,声音也激动了起来:“rain这个位置卡得太好了,yg想追击王子势必要吃到他的大招,放弃追击,治疗很快能将王子奶起来。”
  “rain的大招在没有盾或者减伤的情况下,吃到就意味着死亡通告。”
  “果然,选择追击的两位替补选手都阵亡了。”
  王子也在这次团战中阵亡,但5v5,一方死两个,一方死一个,怎么看都是ruz占了便宜。
  林明非没有再继续开口讲解下去,因为但凡是个zero玩家都知道yg这一波团战就崩盘了。
  3v4,对面还是ruz,还有rain这个人头收割机。
  几乎没有胜利的可能。
  很快,如林明非预料的,ruz取得了第一场比赛的胜利。
  ——lin神的讲解很棒啊,几乎一开始就把剧本给猜中了。
  ——严重怀疑lin神是不是偷看了剧本。
  ——有没有人发现,lin神一向话少,只有在提到rain的时候,话突然就多了起来。
  第28章 职业队长VS退役主播
  在林明非的直播间, rain和ruz有段时间是不能提起的名字。
  一旦提起, 无论林明非本意是什么,直播间的弹幕瞬间就被各路粉黑带节奏, 最后演变成一场骂战。
  电竞圈的日常就是赢了吹,输了骂,黑粉遍地走,喷子多如狗,哪个职业选手没有人黑,就说明你人气不够高。
  每次一输比赛, 微博和论坛必然全是各种喷你菜的,赢一次,马上又有大片的人过来刷666666。
  而且留言的多半是同一群人。
  电子竞技, 输是原罪。
  像lin和rain这样备受关注的选手,粉丝多的同时也意味着黑粉多。
  lin退役前的最后一场比赛, ylt;bgt;<a href=http:/// target=_blank><a href="http:///</a>" target="_blank">http:///</a></a> 文字首发无弹窗lt;/bgt;n身为yg队长紧接着就退役, 尽管这事和rain一点关系都没有, 但lin的粉和rain的粉依旧为此互掐了很久。
  从林明非退役开始, 他的直播间就蹲守着不少他的黑粉和rain的黑粉, 有借着rain喷他菜的, 也有带节奏拉着lin的粉丝喷rain的。
  直到林明非终于发飙, 让房管封了所有带节奏互喷的号,双方的骂战才得以停止。
  林明非直播间的粉丝群号下还因此多了一个专门的禁言解封群。
  后来林明非在直播时也很少提起rain和ruz。
  今天林明非的复盘讲解,也让一小部分蹲守直播间的人蠢蠢欲动。
  好在房管对此也得心应手, 一些带节奏的言论刚刷出来就直接禁言,林明非也刻意忽略掉骂他或者骂rain的弹幕,直播间的氛围维持得不错。
  “我提到rain的时候话很多吗?”林明非疑惑地道,“我没觉得啊。”
  “不过刚刚那一场比赛,最亮眼的操作确实出自rain。”
  林明非不吝啬于夸奖,直播间的画风也逐渐放开了起来。
  ——人一般只有在提到自己特别熟悉的事物时才会话多。
  ——我还以为lin神会重点讲解yg,毕竟自己老东家。
  ——看到yg输了lin神有没有什么想法,有想过复出回去吗?
  四强争夺赛是bo5赛制,林明非看了眼视频的进度条:“yg看样子是被0:3了。”
  ——垃圾yg!
  ——被剃光头真是……无话可说。
  ——yg菜得一逼,不就是0:3吗,我上我也行!
  “很正常。”林明非跳过中场休息的广告,直接把进度拉到第二局比赛开始,双方进场读条中,“yg是真的不行了,前几年的胜利把他们的心态捧得太高,这赛季只能被教做人。”
  林明非看了眼yg的战队logo,心中五味杂陈:“如果cl还在,yg不至于这么惨,不过cl去koz挺好的,koz的coco去年退役,就缺cl这种激进型输出,今年进世界联赛应该没有问题。”
  ——cl转会和你退役有关系吗?
  ——有cl在也不行吧,四强赛遇上ruz,很难赢啊。
  “有cl在,至少不会被0:3。”林明非笑了笑,没有继续这个话题。
  ——怀念你和cl双排的日子。
  ——zero最佳搭档,不知道以后还有没有机会看到。
  zero的竞技做得非常有特色,最开始双方分散在两个不同的点,同一起跑线,最开始需要争夺各种物资让自己发育起来,角色装备技能起来后才根据属性点的分配、装备的选择确定自己在团队的定位。
  5v5的团体战中,一般以一个肉盾、一个治疗、三个输出(简称131配置)的搭配最为大众认可,其中三个输出一个主控,两个主输出,是现阶段最流行的配置。
  在zero中,死亡是不可复活的,游戏前期由于装备技能没上去,想打死人无异于天方夜谭,只能骚扰对方限制对方的发育,到了后期才是真正杀人的时刻。
  肉盾前期主要在争夺物资中抗各种野生怪,后期根据不同的技能帮队友承受伤害,同时因为属性点主要加在防御上,输出自然低得可怜。
  而在后期的团战中,肉盾永远是存在感最低的,要控制没控制,要输出没输出,要承伤……承伤倒是有,可对方根本不来打你,帮队友承伤需要预判提前给技能,cd又长得很,在这个输出为王的时代根本没什么用。